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建模经验谈一(原创) [复制链接]

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离线dajingjing
 
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-09

1、首先我要提醒大家在建模的过程中,不要过分依赖“碰撞检查”。碰撞检查顾名思义,只能检查到相互接触的东西。没有接触的东西是检查不出来的。比如梁和柱漏了个节点。碰撞检查根本发现不出来。所以说在建模的过程中,还是要逐个的去检查。
2、尽量不要使用切割工具。因为切割工具只能切割构件,不能移动构件的“开始点”和“结束点”。在出图的时候会很麻烦。还要调整视图深度。所以尽量采用移动端点的方法会比较好。 天津乐乐 QQ3458432

离线lightfreud

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只看该作者 沙发  发表于: 2010-09-09
第二条经验是什么意思?那我需要切割构件怎么办?
离线indigo

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只看该作者 板凳  发表于: 2010-09-09
对于第二点实在是不敢苟同。
你建模的时候搭建柱梁支撑等结构线条,就定义好了几何位置和尺寸的交点,这个交点就是控柄,在模型里不论端部怎么切割结合做各种节点细部,这个控柄是不能移动的,这是建模的大忌啊!轻易移动端部控制柄,造成出错的可能性极大!万万不可如此操作~
离线dajingjing
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只看该作者 地板  发表于: 2010-09-09
回 2楼(indigo) 的帖子
我指的是需要切割的地方。你说的那种不不需要切割。节点就可以帮助切割。具体问题具体分析。总之切割不能移动端部控制柄,但出图的视图深度是按控制柄定的。所以说要想好视图深度问题。比如说柱子长了怎么办,你是用线切割还是移动端点还是修改属性。我个人觉得移动端点比较方便。
离线ouclxj

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只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-09
觉得碰撞检查还是有必要检查遍的,可以检查出零件重合,如画重了或忘记删掉了,一小板套在大板中,复制造成节点板多了等;还可以检查出未切割的零件,如圆管的桁架,相互交叉,有漏切的。检查有时候很慢,可以分区域,一小部分一小部分的检查。当然还是开始建模就要认真仔细,碰撞检查只是复核的手段,进一步提高准确度。
离线sndx123

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只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-09
看看,有道理,学习中,
离线littlesnow

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只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-09
楼主的语言应该好好提炼一下 呵呵
我是一切的根源~~
离线pay000a

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只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-11
这几句很对啊 关于切割的问题我也是这么做的 能不用切割尽量不用切割 呵呵
离线libin9848

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只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-11
谢谢楼主提供的经验