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AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体中文版————(附注册机 秘钥 序列号) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-05-04
Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
探索、验证、沟通  
Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
石墨(Graphite)建模工具
3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
-用各种笔刷来做雕塑   
-快速重新拓普(re-topologizing)
-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
-将transforms锁定到任意表面  
-自由地产生顶点   
-智慧选取
-快速产生表面与形状
-快速transformations
材质总管(Material Explorer)
能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。

  xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
视口画布(Viewport Canvas) OpmI"
3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
ProBooleans增强 在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。
增强的UVW Unwrap
感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。

ProOptimizer Va
ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
进阶的算图,支援mental mill/meteSL
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。

增强的预览功能
这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析  
Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。

交互式的照明分析  
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。  

配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs) EC
对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。
在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果
对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
支持大图输出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。

Multi-Map Shader: mental ray
您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
减少GI动画闪烁:mental ray
3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
  
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
渲染表面贴图
3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。
线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。

简化数据与场景管理   
3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
增强的场景浏览器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。
改良的OBJ输入功

改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。

支持Flight Studio格式
3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
进阶的特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。

布料特效
3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。

毛发
3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
ProSound  
让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。
强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks) 
3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。
链接约束(Link Constraint)  

新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在
Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。   
增强的用户接口 UI改良
3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。
与Adobe PhotoShop的兼容性
艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图
很多人都问到两者的差别!Design的版是渲染方面有差别,而中max版是建模和动画方面!(我记得不大清楚了!大家有空可以去查下!到时告诉我一声以便更新方便大家!)
注意!!!!!!
1.安装3ds Max 2010软件;

2.使用序列号(Serial):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545;
3.使用Product Key(产品密钥):495B1(Design版)或者128B1(Max版)
4.完成安装,重新启动软件;
5.选择对应版本的注册机,将软件的 Request code 复制到注册机的第一栏 Request  内,点击 Mem Patch(这步很重要),再点击 Generate 获取激活码;
6.将激活码复制到激活界面里,完成激活。



第二个链接是注册机
[emule]ed2k://|file|%5BAutoDesk.3DS.Max.2010.%E5%AE%98%E6%96%B9%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%5D.Autodesk_3DS_Max_2010_Simplified_Chinese_WIN_32_Trial.exe|746504611|20d607eb099c7cfba2cf0b2e31a76f5f|h=5JSWCVSAXGHVL3OLLEZYYU2OGM6NLO3A|/
ed2k://|file|%5BAutoDesk.3DS.Max.2010.%E5%AE%98%E6%96%B9%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%5D.Autodesk.3Ds.MAX.2010-32bits.KG.rar|76716|9b04ea5084c7a5ae17002e588961c84b|h=KEIAVK3J2L4YME2USBFQXPS3MG5DC72T|/[/emule]
离线mrb8

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只看该作者 沙发  发表于: 2010-05-04
谢谢你四只眼帅哥
离线hjgrgzs01

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只看该作者 板凳  发表于: 2010-05-04
谢谢楼主!AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体中文版.我正需要!
离线wentai

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只看该作者 地板  发表于: 2010-05-06
谢谢楼主提供如此好的软件供大家学习,向楼主致敬!
离线skl730112

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只看该作者 4楼 发表于: 2010-05-17
谢谢 楼主分享
离线qqqazzz

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只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-08
吼吼吼
好东西啊
太厉害了
下来用着试试
离线piaoxaj
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-12
谢谢LZ的分享,好东东。
离线zzl_al

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只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-12
回 楼主(奇奇怪) 的帖子
谢谢了,先下载看好用不
本人是:家穷人丑,一米四九;小学文化,农村户口;冷锅冰灶,钞票没有;无钱抽烟,没钱喝酒;只能上网解闷消愁!!!网络不全是一朵虚花,网恋可能完全是假;依恋网吃饭要饿死,靠网友穿衣要冻傻;上网只有多交流信息和技术才能得到网络给予的财富!!!!
离线wzx113

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只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-22
好资料 ,多谢分享
离线h20090909

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只看该作者 9楼 发表于: 2011-12-21
离线mmkkgg2010

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只看该作者 10楼 发表于: 2012-01-25
好东西文件好小
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只看该作者 11楼 发表于: 2017-03-22
加上套近乎哈哈哈哈哈哈或或或或或或或
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只看该作者 12楼 发表于: 2017-03-22
号大猩猩供货商是是比较紧
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只看该作者 13楼 发表于: 2017-03-22
Re:AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体v中文版————(附注册机 秘钥 序列号)
什么软甲男,我的瞎子啊表偶发房
离线嘲笑我

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只看该作者 14楼 发表于: 2017-03-22
Re:AutoDesk 3DS Max 2010 官方简体v中文版————(附注册机 秘钥 序列号)
哪里下自爱,哪里去瞎子啊